Technical Artist
VFX / IA
Effets visuels 3D, temps réel sous Unreal Engine et IA générative : des simulations Houdini aux workflows ComfyUI, pensés pour de vrais pipelines de production.
Du solveur au moteur
Houdini, Unreal, Unity : de la simulation au moteur
Plus de 10 ans de production temps réel et hors-ligne. Lead VFX et superviseur VFX chez Albyon sur Gundam : Silver Phantom, Astra ou Empereur, des simulations Houdini jusqu’à leur intégration dans le moteur.
Mon savoir-faire VFXFX & simulation
Fumée, fluides, destruction, particules et volumes sous Houdini.
Temps réel
Unreal Engine et Unity, pour le jeu vidéo, la VR et la virtual production.
Pipeline Houdini vers moteur
Vertex Animation Textures, Alembic, VDB, flipbooks et Niagara.
Supervision
Lead VFX et superviseur VFX sur des licences internationales.
ComfyUI, en local, au standard VFX
Les modèles tournent d’abord sur la machine : les données restent confidentielles et chaque étape du workflow est pilotable. Quelques modèles cloud viennent en complément, quand le projet s’y prête. Venant de Houdini et de Nuke, je construis ComfyUI comme un outil de production, pas comme une boîte noire.
L’IA en production
Du graphe au plan
Clean-up & roto
Effacement de câbles et de reflets, masques et roto automatiques via prompt, inpainting et outpainting.
Caméra & intégration
Contrôle de la caméra et de l’éclairage par nœuds, remplacement de fond vert, ajout de VFX sur une plate, export EXR 32-bit HDR.
Vidéo & qualité studio
Image-to-video, multikeyframe, vidéo guidée par depth ou canny, passes de detailer et upscale.
3D, textures & modèles
Depth maps, Gaussian Splatting, textures PBR tileables, entraînement de LoRA sur mesure.
Sélection
VFX temps réel · Film VR · Unity
Gundam : Silver Phantom
Supervision VFX, Lead VFX, Tech Art et pipeline FX sur le premier long-métrage d’animation en réalité virtuelle.
IA générative · Compositing
Dragon & fluides
Passes séparées par l’IA pour un compositing multi-passes
VFX temps réel · Houdini, Unity
ASTRA
Lead VFX, Tech Art, intégration
IA générative · ComfyUI, Flux, LTX
Court-métrage automatisé
Pipeline IA de bout en bout, EXR 32-bit en ACEScg
FX · Houdini, Unreal Engine
MPM — Metal Destruction
Destruction de l’ISS, projet personnel
IA générative · ComfyUI, Flux, LTX
Neural Rendering — 3D Driven Video
Vidéo pilotée par une base 3D et sa depth passDu mapping au temps réel, puis à l’IA
J’ai commencé dans le mapping architectural, avant de me diriger vers la cinématique, la série et le documentaire, puis vers les pipelines temps réel et les expériences interactives.
CV complet