Bastien Cocquempot Technical Artist VFX / IA
Houdini · Unreal Engine · Unity · ComfyUI

Technical Artist
VFX / IA

Effets visuels 3D, temps réel sous Unreal Engine et IA générative : des simulations Houdini aux workflows ComfyUI, pensés pour de vrais pipelines de production.

En fond : extraits du showreel VFX 2025 Showreel 2025 sur YouTubeShowreel 2018 — Houdini
Gundam/ Wallace & Gromit/ Empereur/ Astra/ Battlescar/ Monstrorama/
Planète rouge aux anneaux, plan tiré d’ASTRA Station spatiale en train de se disloquer au-dessus de la Terre Du solveur au moteur
01 — VFX 3D & temps réel

Houdini, Unreal, Unity : de la simulation au moteur

Plus de 10 ans de production temps réel et hors-ligne. Lead VFX et superviseur VFX chez Albyon sur Gundam : Silver Phantom, Astra ou Empereur, des simulations Houdini jusqu’à leur intégration dans le moteur.

Mon savoir-faire VFX

FX & simulation

Fumée, fluides, destruction, particules et volumes sous Houdini.

Temps réel

Unreal Engine et Unity, pour le jeu vidéo, la VR et la virtual production.

Pipeline Houdini vers moteur

Vertex Animation Textures, Alembic, VDB, flipbooks et Niagara.

Supervision

Lead VFX et superviseur VFX sur des licences internationales.

02 — IA générative locale

ComfyUI, en local, au standard VFX

Les modèles tournent d’abord sur la machine : les données restent confidentielles et chaque étape du workflow est pilotable. Quelques modèles cloud viennent en complément, quand le projet s’y prête. Venant de Houdini et de Nuke, je construis ComfyUI comme un outil de production, pas comme une boîte noire.

L’IA en production
Graphe de nœuds ComfyUI Plan généré : un homme tenant une tasse dans la pénombre Du graphe au plan

Clean-up & roto

Effacement de câbles et de reflets, masques et roto automatiques via prompt, inpainting et outpainting.

Caméra & intégration

Contrôle de la caméra et de l’éclairage par nœuds, remplacement de fond vert, ajout de VFX sur une plate, export EXR 32-bit HDR.

Vidéo & qualité studio

Image-to-video, multikeyframe, vidéo guidée par depth ou canny, passes de detailer et upscale.

3D, textures & modèles

Depth maps, Gaussian Splatting, textures PBR tileables, entraînement de LoRA sur mesure.

03 — Projets

Sélection

Voir les 35 projets
Formation

ComfyUI et IA locale pour les artistes VFX

À distance, en direct. Quatre modules, du clean-up de plate à l’export EXR 32-bit.

Voir la formation
04 — Parcours

Du mapping au temps réel, puis à l’IA

J’ai commencé dans le mapping architectural, avant de me diriger vers la cinématique, la série et le documentaire, puis vers les pipelines temps réel et les expériences interactives.

CV complet
Mars 2023 — 2024
Lead VFX · AlbyonGundam, Astra, Battlescar, Empereur, Masters of Light, Monstrorama, Hidden World, Owlle
Déc. 2018 — 2024
Artiste FX · AlbyonFX, intégration, rendu, lighting, compositing
Mars 2021
Artiste VFX · VerticalJeu vidéo Shoot Fighters
Déc. 2018
Directeur artistique, motion designer · En CoulisseGestion de projet, environnement 3D sous Unity, FX sous Houdini
Juin 2017 — Janv. 2018
Artiste FX · Digital GolemFinish, Jupiler, SYFY