Bastien Cocquempot Technical Artist VFX / IA
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Projet personnel · FX temps réel

MPM — Metal Destruction

La destruction de l’ISS, simulée avec le solveur MPM de Houdini et rendue en temps réel dans Unreal Engine.

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Type
Projet personnel
Rôle
FX, intégration, lighting et rendu
Moteur
Unreal Engine
Outils
Houdini, Unreal Engine, ZibraVDB, Niagara
La station spatiale disloquée au-dessus de la Terre

Le projet

MPM (Mesh to Particle to Mesh) est un projet personnel de recherche sur la destruction de métal. Le sujet : la Station spatiale internationale qui se disloque au-dessus de la Terre, simulée avec le solveur MPM de Houdini.

Les simulations sont ensuite transférées dans Unreal Engine pour l’éclairage, la mise en scène et le rendu.

Ma contribution

  • HoudiniDestruction du métal avec le solveur MPM. Nuages créés à partir de cartes de textures et de Pyro, convertis en VDB puis compressés avec ZibraVDB. Simulations de particules exportées en JSON pour Niagara.
  • Unreal EngineImport de la destruction en Alembic, des nuages VDB avec le plugin ZibraVDB et des particules dans Niagara. Lighting, caméra, Sequencer, post-process et rendu.
Extrait en boucle : la station spatiale qui se disloque
Débris de la station devant la Terre
Paysage rocheux sous des nuages volumétriques
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