- Type
- Projet personnel
- Rôle
- FX, intégration, lighting et rendu
- Moteur
- Unreal Engine
- Outils
- Houdini, Unreal Engine, ZibraVDB, Niagara
Le projet
MPM (Mesh to Particle to Mesh) est un projet personnel de recherche sur la destruction de métal. Le sujet : la Station spatiale internationale qui se disloque au-dessus de la Terre, simulée avec le solveur MPM de Houdini.
Les simulations sont ensuite transférées dans Unreal Engine pour l’éclairage, la mise en scène et le rendu.
Ma contribution
- HoudiniDestruction du métal avec le solveur MPM. Nuages créés à partir de cartes de textures et de Pyro, convertis en VDB puis compressés avec ZibraVDB. Simulations de particules exportées en JSON pour Niagara.
- Unreal EngineImport de la destruction en Alembic, des nuages VDB avec le plugin ZibraVDB et des particules dans Niagara. Lighting, caméra, Sequencer, post-process et rendu.

