Bastien Cocquempot Technical Artist VFX / IA
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À propos

Technical Artist
VFX / IA

FX Artist, Technical Artist et Superviseur VFX, avec plus de 10 ans d’expérience dans la production temps réel et hors-ligne. Spécialisé dans les workflows Houdini, Unreal Engine et ComfyUI, je conçois des effets visuels haut de gamme pour l’animation, le jeu vidéo et la virtual production.

L’IA générative est devenue une extension naturelle de ma boîte à outils FX. Je construis des workflows nodaux sous ComfyUI, en local en priorité, pensés pour tenir dans un pipeline de production : cohérence des personnages et des décors, contrôle de la caméra, export EXR 32-bit en ACEScg. Certains modèles cloud complètent ces workflows quand le projet s’y prête. VFX 3D et temps réel · L’IA en production · La formation

J’ai commencé ma carrière dans le mapping architectural, avant de me diriger vers la cinématique, la série, le documentaire, puis vers des pipelines temps réel et des expériences interactives. J’ai eu la chance de contribuer à des licences internationales telles que Wallace & Gromit, Gundam ou encore Empereur, en apportant une expertise technique au service d’une vision artistique forte.

Toujours en quête d’innovation, je mène une veille active sur les nouvelles techniques permettant d’améliorer la qualité visuelle, d’optimiser les workflows et de repousser les limites créatives. J’évolue avec plaisir dans des environnements collaboratifs où se croisent art et technologie.

Houdini/ Unreal Engine/ Unity/ ComfyUI/ Nuke/ Maya/ ZBrush/ After Effects/
01 — Expérience

Parcours

Mars 2023 — 2024
Lead VFX · AlbyonProjets livrés : Gundam, Astra, Battlescar, Empereur, Masters of Light, Monstrorama, Hidden World, Owlle
Déc. 2018 — 2024
Artiste FX · AlbyonFX, intégration, rendu, lighting, compositing
Mars 2021
Artiste VFX · VerticalJeu vidéo Shoot Fighters
Déc. 2018
Directeur artistique, motion designer · En CoulisseGestion de projet, motion design, environnement 3D sous Unity, FX sous Houdini
Oct. 2018
Généraliste 3D · Fauns
Juin — Août 2018
Projection mapping et VJingBeffroi d’Arras avec LoomProd · Elements Mountain Festival avec The Hybrid Project
Juin 2017 — Janv. 2018
Artiste FX · Digital GolemStage puis poste d’artiste FX : Finish, Jupiler, SYFY
Mai — Août 2016
Stage · Studio Foligraf3ds Max : FumeFX, RayFire, camera mapping, particules, cloth
02 — Outils

Logiciels & compétences

FX & 3D

Houdini, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter

Temps réel

Unreal Engine, Unity, Resolume

Rendu

Redshift, Arnold, V-Ray, Mantra

Compositing & montage

Nuke, After Effects, DaVinci Resolve, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator

IA générative

En local : ComfyUI, Flux, LTX, Wan, Qwen, ControlNet, IPAdapter, entraînement de LoRA, Gaussian Splatting. En complément, dans le cloud : Nano Banana, Veo, Suno, ElevenLabs

Savoir-faire

Fumée, fluides, particules, destruction, fur, cloth, modélisation, texturing, lighting, rendu, animation 2D et 3D

03 — Formation

Études

2026
Formation IA ArtisteÉcole MJM Graphic Design. Techniques d’IA générative sous ComfyUI, réunies dans mon showreel IA 2026
2016 — 2017
Master 2 TRUCIS, mention BienCursus VFX 3D à l’UQAT (Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue), Montréal
2015
Master 1 TRUCISTrucage numérique des images et du son, spécialisation image, Valenciennes
2014
Licence SIAMNSciences de l’information, de l’audiovisuel et des médias numériques, Valenciennes
Langues
Français, anglaisEn dehors du travail : musique (guitare, saxophone, didgeridoo, mélodica), voyages et jeux vidéo