Technical Artist
VFX / IA
FX Artist, Technical Artist et Superviseur VFX, avec plus de 10 ans d’expérience dans la production temps réel et hors-ligne. Spécialisé dans les workflows Houdini, Unreal Engine et ComfyUI, je conçois des effets visuels haut de gamme pour l’animation, le jeu vidéo et la virtual production.
L’IA générative est devenue une extension naturelle de ma boîte à outils FX. Je construis des workflows nodaux sous ComfyUI, en local en priorité, pensés pour tenir dans un pipeline de production : cohérence des personnages et des décors, contrôle de la caméra, export EXR 32-bit en ACEScg. Certains modèles cloud complètent ces workflows quand le projet s’y prête. VFX 3D et temps réel · L’IA en production · La formation
J’ai commencé ma carrière dans le mapping architectural, avant de me diriger vers la cinématique, la série, le documentaire, puis vers des pipelines temps réel et des expériences interactives. J’ai eu la chance de contribuer à des licences internationales telles que Wallace & Gromit, Gundam ou encore Empereur, en apportant une expertise technique au service d’une vision artistique forte.
Toujours en quête d’innovation, je mène une veille active sur les nouvelles techniques permettant d’améliorer la qualité visuelle, d’optimiser les workflows et de repousser les limites créatives. J’évolue avec plaisir dans des environnements collaboratifs où se croisent art et technologie.
Parcours
Logiciels & compétences
FX & 3D
Houdini, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter
Temps réel
Unreal Engine, Unity, Resolume
Rendu
Redshift, Arnold, V-Ray, Mantra
Compositing & montage
Nuke, After Effects, DaVinci Resolve, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator
IA générative
En local : ComfyUI, Flux, LTX, Wan, Qwen, ControlNet, IPAdapter, entraînement de LoRA, Gaussian Splatting. En complément, dans le cloud : Nano Banana, Veo, Suno, ElevenLabs
Savoir-faire
Fumée, fluides, particules, destruction, fur, cloth, modélisation, texturing, lighting, rendu, animation 2D et 3D