Bastien Cocquempot Technical Artist VFX / IA
Houdini · Unreal Engine · Unity

VFX 3D et temps réel, de la simulation au moteur

FX Artist, Technical Artist et Superviseur VFX depuis plus de 10 ans. Je conçois des effets visuels haut de gamme pour l’animation, le jeu vidéo, la réalité virtuelle et la virtual production.

En fond : extraits de mon showreel 2025

Simulation

Houdini : fumée, fluides, destruction, particules, volumes.

Temps réel

Unreal Engine et Unity, pour le jeu vidéo, la VR et la virtual production.

Pipeline

De Houdini au moteur : Vertex Animation Textures, Alembic, VDB, Niagara.

Supervision

Lead VFX et superviseur VFX sur des licences internationales.

01 — Showreel VFX 2025

Treize projets en 1 min 20

Films et expériences VR, jeu vidéo, publicité et projets personnels. Cliquez sur un projet pour y aller directement.

Version avec le son sur YouTube
02 — Savoir-faire FX

Des fluides au procédural

Cliquez sur un type d’effet pour voir le détail.

Fumée et explosions

De la colonne de cheminée à l’explosion, en passant par les nuages ou l’advection de particules.

En production : Astra (Houdini, EmberGen, flipbooks), Empereur. En vidéo : boucle de combustion simulée dans Houdini, projet personnel.

03 — Pipeline temps réel

De Houdini au moteur

Des effets simulés hors-ligne, puis portés dans Unity ou Unreal Engine pour tourner en temps réel, y compris en casque.

  1. 01 Houdini Simulation Destruction, fumée, fluides, sable et particules.
  2. 02 Formats Export Vertex Animation Textures, Alembic, VDB et flipbooks.
  3. 03 Unity · Unreal Engine Intégration Tech Art et mise en place des effets dans le moteur, avec Niagara côté Unreal.
  4. 04 Image finale Lighting et rendu Temps réel, ou rendu via Movie Render Queue : lighting, caméra, sequencer et post-process.
04 — Productions

En production

Tous les projets VFX
Film VR · Unity

Gundam : Silver Phantom

Supervision VFX, Lead VFX, Tech Art, pipeline FX
Réalité mixte · Houdini, Unity, EmberGen

ASTRA

Lead VFX : destructions, fumée, Vertex Animation Textures
Expérience VR · Houdini, Unity

Empereur

Lead VFX : destructions, sable, fumée
Jeu VR · Houdini, Unity

Masters of Light

Lead VFX : destructions, Vertex Animation Textures
Unreal Engine 5

Hidden World

VFX et Tech Art, Niagara
Unreal Engine 5 · Temps réel

Mirage : concert virtuel de OWLLE

Lead VFX, Tech Art
05 — Approche

Spécialisé Houdini

Suite à mes études et à mes différentes expériences, je me suis spécialisé sur Houdini, qui me permet de réaliser un grand nombre d’effets 3D de haute qualité.

Des fluides à la modélisation procédurale, je suis un passionné, en permanence à la recherche de nouvelles techniques à apprendre, de nouveaux effets à réaliser et de compétences à développer.

FX, 3D et temps réel

  • Houdini
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Niagara
  • EmberGen
  • ZibraVDB
  • Maya
  • 3ds Max
  • ZBrush
  • Substance Painter

Rendu et compositing

  • Redshift
  • Arnold
  • V-Ray
  • Mantra
  • Movie Render Queue
  • Nuke
  • After Effects
En complément

L’IA générative, un outil de plus dans le pipeline

Les mêmes exigences de contrôle et de formats, appliquées à ComfyUI.

Voir l’IA en production