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About Me

mail : bastien.cocquempot@gmail.com

tel : +33 6 26 97 95 96

À propos de moi

Je m’appelle Bastien Cocquempot, FX Artist, Technical Artist et Superviseur VFX, avec plus de 10 ans d’expérience dans la production temps réel et hors-ligne. Spécialisé dans les workflows avec Houdini et Unreal Engine, je conçois des effets visuels haut de gamme pour l’animation, le jeu vidéo et la virtual production.

J’ai commencé ma carrière dans le mapping architectural, avant de me diriger vers la cinématique, la série, le documentaire, puis vers des pipelines temps réel et des expériences interactives. J’ai eu la chance de contribuer à des licences internationales telles que Wallace & Gromit, Gundam ou encore L’Empereur, en apportant une expertise technique au service d’une vision artistique forte.

Toujours en quête d’innovation, je mène une veille active sur les nouvelles techniques permettant d’améliorer la qualité visuelle, d’optimiser les workflows et de repousser les limites créatives. J’évolue avec plaisir dans des environnements collaboratifs où se croisent art et technologie, et je suis constamment à la recherche de nouveaux défis alliant narration, esthétique et temps réel.

 

About Me

I’m Bastien Cocquempot, a seasoned FX Artist, Technical Artist, and VFX Supervisor with 10+ years of experience across real-time and offline production. I specialize in procedural workflows using Houdini and Unreal Engine, crafting high-end visual effects for animation, video games, and virtual production.

My career began in architectural mapping and evolved through cinematics, series, and documentary content, before fully transitioning into real-time pipelines and interactive experiences. I’ve contributed to international IPs including Wallace & Gromit, Gundam, and L’Empereur, delivering visually impactful content while balancing creative direction and technical constraints.

Driven by innovation, I’m constantly researching new techniques to improve visual quality, streamline workflows, and push creative boundaries. I thrive in collaborative environments where art and tech intersect, and I’m always looking for new challenges that combine storytelling, aesthetics, and real-time technologies.