Le Concept

Réalisation d’une séquence complexe de dragon crachant des flammes et de la lave. L’objectif était de décomposer chaque élément visuel en passes séparées (Passes de rendu) pour obtenir un contrôle total sur l’image finale lors du compositing.

Outils

Flux.2 (Klein) | LTX 2.3 | Nano Banana Pro | After Effects | ACES CG

Pipeline de Production IA Multi-Passes

  • Génération de Base : Création du dragon avec Flux.1 (Klein) et animation initiale via LTX 2.3.

  • Extraction de Passes (Nano Banana Pro) :

    • Utilisation de Nano Banana Pro pour modifier une frame clé et ajouter les flammes et la lave.

    • Extraction de masques spécifiques : isolation de la lave avec sa lumière volumétrique et des flammes sur un fond « Black Void » pour isoler l’émission de lumière.

  • Tracking & Depth : Génération d’une Depth Map de la séquence vidéo pour servir de guide structurel.

  • Génération des Séquences de Passes : Utilisation de la Depth Map et des images isolées pour générer les séquences vidéo de chaque élément (Lave, Feu, Dragon) séparément.

  • Compositing (After Effects) : Assemblage des fichiers EXR 32 bits ACES CG pour un contrôle précis de la colorimétrie et de l’intégration lumineuse.

Points Clés

  • Workflow Professionnel : Utilisation de l’espace colorimétrique ACES CG et formats 32 bits.

  • Contrôle Total : Capacité à retravailler l’intensité de la lave ou du feu sans affecter le reste de l’image.

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